- Untitled Defense Tier List: Türme von S bis C, bewertet nach Schaden, Reichweite und Konstanz.
- S-Tier: Kernverteidiger, die späte Wellen und Bosskämpfe tragen.
- Upgrade-Wert zählt mehr als die Anzahl der Einheiten — investiere in bewährte Türme.
- Balance-Patches verschieben die Rangliste — Version 6.0 fügte Jungle-World-Inhalte und Boss-Banner hinzu.
- Positionierung und überlappende Abdeckung entscheiden, ob Einheiten hoher Stufen tatsächlich performen.
Untitled Defense Tier List Überblick
Diese Untitled Defense Tier List bewertet jede Verteidigungseinheit und jeden Turm im Spiel anhand von fünf praktischen Kriterien: zuverlässiger Schadensausstoß, Angriffsreichweite, Upgrade-Effizienz, Konstanz gegen stärkere Gegnertypen und Leistung in Bosswellen. Das von Defence like a pro entwickelte Spiel (aktuell Version 6.0) stellt Spieler gegen ansteigende Zombie- und Bot-Horden, sodass der Wert eines Turms sich verändert, wenn Gesundheit und Geschwindigkeit der Gegner im Laufe eines Matches steigen.
Es waren keine für diese Tier List relevanten Videos verfügbar, daher basieren die folgenden Rangfolgen auf der offiziellen Spieldokumentation und dokumentierten Update-Logs.
Bewertungskriterien
| Kriterium | Gewichtung | Was wir messen |
|---|---|---|
| Schadensausstoß | Hoch | Konsistenter DPS gegen Standardgegner wie Basic Zombies |
| Upgrade-Effizienz | Hoch | Wie viel Leistung jedes Upgrade-Level hinzufügt |
| Reichweite und Abdeckung | Mittel | Effektiver Angriffsradius und Pfadabdeckung |
| Wellenkonstanz | Hoch | Leistung gegen Fast-, Tank- und Golden-Gegner |
| Boss-Leistung | Mittel | Anhaltender Schaden gegen Chained Boss und Confinement |
Die Stufen beschreiben den Wert relativ zum aktuellen Balance-Zustand von Version 6.0. Ein C-Tier-Turm kann Eröffnungswellen weiterhin effizient bewältigen — die Stufen messen den langfristigen Wert, wenn die Wellen ansteigen, nicht allein die Kosteneffizienz im frühen Spiel.
Vollständige Türme-Rangliste
Jede Stufe unten gruppiert Einheiten nach der Rolle, die sie in einer erfolgreichen Verteidigung spielen. Da das Spiel regelmäßig Balance-Anpassungen über offizielle Update-Logs erhält, betrachte diese Rangfolgen als Leitfaden der Version-6.0-Ära und nicht als dauerhafte Einstufungen.
| Stufe | Bezeichnung | Rolle | Am besten für | Gesamtwertung |
|---|---|---|---|---|
| S | Kernverteidigung | Konsistenter Schaden und Nutzen über schwierige Wellen hinweg | Späte Wellen, Bosse, Hauptpositionen | ★★★★★ |
| A | Starke Verteidigung | Zuverlässige Allrounder, die gute Positionierung oder Upgrades brauchen | Wellenräumung, Unterstützung der Haupttürme | ★★★★ |
| B | Situative Verteidigung | Stark in bestimmten Szenarien, anderswo inkonstant | Früh-bis-Mittel-Abdeckung, spezialisierte Plätze | ★★★ |
| C | Frühe Verteidigung | Hilft beim Aufbau der Anfangsverteidigung, lässt später nach | Eröffnungswellen, temporäre Abdeckung | ★★ |
S-Tier: Kernverteidigung
- Upgrades mit höchster Priorität
- Bleibt wirksam, wenn die Zombie-Gesundheit steigt
- Verankere deine primäre Schadenszone
A-Tier: Starke Verteidigung
- Zuverlässig über die meisten Wellen
- Hängt von der Qualität der Positionierung ab
- Hervorragende Unterstützungsabdeckung
B-Tier: Situativ
- Glänzt gegen bestimmte Gegnertypen
- Nützlicher Füllplatz im Mittelspiel
- Schwachstellen gegen gemischte Wellen
C-Tier: Frühe Verteidigung
- Günstige Abdeckung zum Start
- Später ersetzen oder ergänzen
- Geringer Wert in Bosswellen
Offizielle Update-Logs zeigen laufende Buffs, Nerfs und neue Inhalte. Wenn ein Patch Turmschaden oder Effektivität anpasst, sollten Upgrade-Prioritäten und Stufeneinordnungen vor deinem nächsten Run neu bewertet werden.
Gegner-Matchups: Welche Stufen zählen wo
Türme-Ranglisten sind nur im Kontext relevant. Das dokumentierte Gegner-Aufgebot — darunter Basic Zombies, Fast Zombies, Ghosts, Golden Zombies, Tank Zombies, Bots wie Turbot und DynaBot sowie Bosse wie Chained Boss und Confinement — bestraft einseitige Verteidigungen in jeder Phase unterschiedlich.
| Gegner | Bedrohungstyp | Beste Antwortstufe | Warum |
|---|---|---|---|
| Basic Zombie | Standard | Jede Stufe | Basisgegner zur Messung des Schadensausstoßes |
| Fast Zombie | Geschwindigkeit | S/A mit Überlappung | Entkommt einzelnen Abdeckungszonen schnell |
| Ghost | Speziell | Variabel | Benötigt mehrere Turmtypen, kein einzelner Spam |
| Golden Zombie | Widerstandsfähigkeit | S-Tier-Fokus | Braucht konzentrierten Schaden, um Leaks zu vermeiden |
| Tank Zombie | Hohe Gesundheit | S/A anhaltend | Schwache frühe Einheiten können seinen HP-Pool nicht überholen |
| Turbot | Geschwindigkeit | A/B überlappend | Mehrere Türme müssen denselben Pfadabschnitt abdecken |
| Chained Boss | Boss | S-Tier aufgerüstet | Erfordert Upgrade-Investitionen vor dem Boss |
| Confinement | Boss | Volles S/A-Setup | Braucht Reserve-Ressourcen für den langen Kampf |
Fast Zombies und Turbots sind der Hauptgrund, warum Türme hoher Stufen bei schlechter Platzierung unterdurchschnittlich abschneiden. Überlappende Angriffszonen lassen S- und A-Tier-Einheiten dasselbe schnelle Ziel mehrmals treffen, bevor es entkommt.
Schritt für Schritt: Eine starke Tier-S-Verteidigung aufbauen
Folge dieser Reihenfolge, um die Rangfolgen in ein tatsächliches siegreiches Setup umzuwandeln. Die Reihenfolge ist wichtig: Frühe Abdeckung hält dich am Leben, während disziplinierte Upgrades die Bosswellen entscheiden.
Mit günstiger Abdeckung eröffnen
Nutze C- oder B-Tier-Einheiten für die ersten Zombie-Wellen. Gib nicht sofort deinen gesamten Ressourcenvorrat aus, damit du reagieren kannst, wenn der Druck steigt.
Überlappung etablieren
Positioniere die Verteidigung so, dass mehrere Türme denselben Pfadabschnitt angreifen. Das ist deine Verteidigung gegen Fast Zombies und Turbots, sobald sie erscheinen.
Upgraden statt expandieren
Sobald die Abdeckung gesichert ist, investiere in deine S- und A-Tier-Türme, statt jeden Platz mit schwachen Einheiten niedriger Stufe zu füllen. Aufgerüstete bewährte Türme schlagen verstreute schwache.
Eine Ressourcenreserve sparen
Halte genug Ressourcen zurück, um schnell zu upgraden, wenn Tank Zombies, Golden Zombies oder stärkere Bots eintreffen. Eine leere Reserve vor einer Bosswelle ist ein gescheiterter Run in Echtzeit.
Verstärkung vor dem Boss
Vor Chained-Boss- oder Confinement-Wellen bringe deine stärksten Schadenspositionen auf das maximal praktikable Upgrade-Level und bestätige, dass wichtige Angriffszonen abgedeckt sind.
Wenn du Koop spielst, verteile die Verantwortung mit Teamkollegen auf Routenabschnitte, statt jede Verteidigung an einem Ort zu stapeln. Verteilte S-Tier-Abdeckung übersteht gemischte Wellen deutlich besser.
Waffen-Optionen und Fortschrittskontext
Neben Türmen dokumentiert Untitled Defense mehrere Nahkampfwaffen — das Wooden Club, Metal Rod, Mace und Basic Hammer — die Spielern eine direkte Nahkampfoption gegen durchgeknutschte Gegner bieten. Das Waffen-Balance ändert sich mit Patches, vergleiche sie also anhand aktueller Schadenswerte statt alter Eindrücke.
| Waffe | Kategorie | Rolle | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Wooden Club | Nahkampf | Grundlegender Nahkampf | Unkomplizierte Einstiegsoption |
| Metal Rod | Nahkampf | Nahkampf | Mit aktuellen Balance-Werten vergleichen |
| Mace | Nahkampf | Nahkampfschaden | Direktes Nahkampf-Druckmittel |
| Basic Hammer | Nahkampf | Grundlegender Nahkampf | Von laufender Waffen-Balance betroffen |
Fortschrittsressourcen prägen ebenfalls Tier-Entscheidungen: Gold, Basic Crates und Complex Crates speisen die Unlock-Schleife. Türme, die du noch nicht freischalten oder upgraden kannst, haben für dein Konto einen geringeren praktischen Wert, selbst wenn ihr theoretisches Potenzial hoch ist.
Die tatsächliche Stufe eines Turms hängt davon ab, was du wirklich einsetzen kannst. Priorisiere early Basic-Crate-Belohnungen, um deine Optionen zu erweitern, und ziehe danach Complex-Crate-Belohnungen für langfristige Freischaltziele an.
Tier-List-Checkliste und FAQ
Gehe vor deinem nächsten Match diese kurze Prüfliste auf Basis der obigen Rangfolgen durch.
Tier-Checkliste vor dem Match:
- Bestätige mindestens einen S-Tier-Turm in deiner Aufstellung
- Plane überlappende Abdeckungszonen für Fast Zombies und Turbots
- Lege vor Matchbeginn eine Upgrade-Prioritätsreihenfolge fest
- Reserviere Ressourcen für Tank-Zombie- und Bosswellen
- Prüfe das neueste Update-Log auf Balance-Änderungen
Q: Was ist die beste Stufe in der Untitled Defense Tier List?
S-Tier-Einheiten (Kernverteidigung) sind insgesamt am stärksten. Sie liefern konsistenten Schaden über schwierige Wellen hinweg, skalieren gut mit mehreren Upgrades und bleiben deine beste Antwort auf späte Gegner und Bosse wie Chained Boss und Confinement.
Q: Sind C-Tier-Türme nutzlos?
Nein. C-Tier-Einheiten sind effizient, um in den ersten Wellen deine Anfangsverteidigung aufzubauen. Sie werden lediglich weniger kosteneffizient, sobald stärkere Zombies und Bosse erscheinen — dann sollten S- und A-Tier-Türme übernehmen.
Q: Wie oft ändert sich die Untitled Defense Tier List?
Die Rangfolgen verschieben sich, wann immer die Entwickler Balance-Patches veröffentlichen. Offizielle Update-Logs zu Turm-Anpassungen, Gegner-Buffs und neuen Inhalten wie die Version-6.0-Zugänge Jungle World und Boss Banner können Einheiten zwischen den Stufen bewegen.
Q: Beeinflussen Waffen die Türme-Rangliste?
Waffen wie das Wooden Club, Metal Rod, Mace und Basic Hammer ergänzen Türme als Nahkampf-Backup, ersetzen aber nicht die defensive Abdeckung. Türme bleiben der Kern jeder stufenbasierten Strategie.