Tier List de Untitled Defense: Ranking de Torres y Mejores Unidades - Tier List

Tier List de Untitled Defense: Ranking de Torres y Mejores Unidades

Nuestra tier list de Untitled Defense clasifica cada torre y unidad defensiva según daño, alcance, valor de mejora y rendimiento por oleada para construir la configuración más fuerte.

2026-10-03
Equipo de Wiki de Untitled Defense
Guía Rápida
  • Tier list de Untitled Defense: Torres clasificadas de S a C según daño, alcance y consistencia.
  • Nivel S: Defensores fundamentales que sostienen las oleadas finales y las peleas contra jefes.
  • El valor de mejora importa más que la cantidad de unidades — invierte en torres probadas.
  • Los parches de balance cambian las clasificaciones — la Versión 6.0 añadió contenido de Jungle World y Banners de Jefes.
  • El posicionamiento y la cobertura superpuesta determinan si las unidades de alto nivel realmente rinden.

Resumen de la Tier List de Untitled Defense

Esta tier list de Untitled Defense evalúa cada unidad defensiva y torre del juego según cinco criterios prácticos: daño confiable, alcance de ataque, eficiencia de mejora, consistencia contra tipos de enemigos más difíciles y rendimiento en oleadas de jefes. El juego, desarrollado por Defence like a pro y actualmente en la Versión 6.0, enfrenta a los jugadores contra hordas crecientes de zombis y bots, por lo que el valor de una torre cambia a medida que la salud y la velocidad de los enemigos aumentan durante una partida.

No había videos relevantes para esta tier list disponibles, por lo que las clasificaciones siguientes se basan en la documentación oficial del juego y en los registros de actualizaciones documentados.

Criterios de Clasificación

CriterioPesoQué Medimos
DañoAltoDPS consistente contra enemigos estándar como Zombis Básicos
Eficiencia de mejoraAltoCuánto rendimiento añade cada nivel de mejora
Alcance y coberturaMedioRadio de ataque efectivo y cobertura del camino
Consistencia por oleadaAltoRendimiento contra enemigos Rápidos, Tanque y Dorados
Rendimiento contra jefesMedioDaño sostenido contra Chained Boss y Confinement
Cómo Leer Esta Tier List

Los niveles describen el valor relativo al estado de balance actual de la Versión 6.0. Una torre de Nivel C aún puede despejar las oleadas iniciales con eficiencia — los niveles miden el valor a largo plazo a medida que las oleadas se intensifican, no solo la eficiencia de costo del juego temprano.

Clasificación Completa de Torres por Nivel

Cada nivel a continuación agrupa unidades según el rol que desempeñan en una defensa ganadora. Como el juego recibe ajustes de balance regulares a través de registros de actualizaciones oficiales, trata estas clasificaciones como una guía de la era de la Versión 6.0 y no como etiquetas permanentes.

NivelEtiquetaRolMejor ParaCalificación General
SDefensa CentralDaño y utilidad consistentes en oleadas difícilesOleadas finales, jefes, posiciones principales★★★★★
ADefensa FuerteGeneralistas confiables que necesitan buen posicionamiento o mejorasDespeje de oleadas, apoyo a torres principales★★★★
BDefensa SituacionalFuertes en escenarios específicos, inconsistentes en otrosCobertura temprana a media, puntos especializados★★★
CDefensa TempranaAyuda a establecer la defensa inicial, pierde valor despuésOleadas iniciales, cobertura temporal★★

Nivel S: Defensa Central

  • Mejoras de máxima prioridad
  • Sigue siendo efectiva cuando la salud de los zombis aumenta
  • Ancla tu zona de daño principal

Nivel A: Defensa Fuerte

  • Confiable en la mayoría de las oleadas
  • Depende de la calidad del posicionamiento
  • Excelente cobertura de apoyo

Nivel B: Situacional

  • Destaca contra tipos de enemigos específicos
  • Útil como relleno a mitad de partida
  • Puntos débiles contra oleadas mixtas

Nivel C: Defensa Temprana

  • Cobertura inicial económica
  • Reemplazar o complementar más tarde
  • Bajo valor en oleadas de jefes
Las Tier Lists Cambian Con los Parches

Los registros de actualizaciones oficiales muestran buffs, nerfs y adiciones de contenido continuos. Cuando un parche ajusta el daño o la efectividad de una torre, las prioridades de mejora y las posiciones en la tier list deben reevaluarse antes de tu próxima partida.

Enfrentamientos contra Enemigos: Qué Niveles Importan Dónde

Las clasificaciones de torres solo importan en contexto. El catálogo de enemigos documentado — incluyendo Zombis Básicos, Zombis Rápidos, Fantasmas, Zombis Dorados, Zombis Tanque, bots como Turbot y DynaBot, y jefes como Chained Boss y Confinement — castiga a las defensas unidimensionales de manera diferente en cada etapa.

EnemigoTipo de AmenazaNivel de Mejor RespuestaPor Qué
Zombi BásicoEstándarCualquier nivelEnemigo base para medir el daño
Zombi RápidoVelocidadS/A con superposiciónEscapa rápidamente de zonas de cobertura única
FantasmaEspecialVariadoRequiere múltiples tipos de torres, no un solo spam
Zombi DoradoDurabilidadEnfoque en Nivel SNecesita daño concentrado para evitar fugas
Zombi TanqueSalud AltaS/A sostenidoLas unidades tempranas débiles no pueden superar su reserva de salud
TurbotVelocidadA/B con superposiciónVarias torres deben cubrir la misma sección del camino
Chained BossJefeNivel S mejoradoRequiere inversión en mejoras antes del jefe
ConfinementJefeConfiguración completa S/ANecesita recursos de reserva para una pelea prolongada
Los Enemigos Rápidos Son Asesinos de Niveles

Los Zombis Rápidos y los Turbots son la razón principal por la que las torres de alto nivel rinden por debajo de su potencial cuando se colocan mal. Las zonas de ataque superpuestas permiten que las unidades de Nivel S y A golpeen el mismo objetivo rápido varias veces antes de que escape.

Paso a Paso: Construyendo una Defensa de Nivel S Fuerte

Sigue esta secuencia para convertir las clasificaciones de niveles en una configuración ganadora real. El orden importa: la cobertura temprana te mantiene con vida, mientras que las mejoras disciplinadas deciden las oleadas de jefes.

1

Comienza Con Cobertura Económica

Usa unidades de Nivel C o B para manejar las primeras oleadas de zombis. Evita gastar todo tu grupo de recursos de inmediato para poder reaccionar a medida que aumenta la presión.

2

Establece la Superposición

Posiciona las defensas para que varias torres ataquen la misma sección del camino. Esta es tu defensa contra los Zombis Rápidos y los Turbots desde el momento en que aparecen.

3

Mejora Antes de Expandir

Una vez que la cobertura esté segura, invierte en tus torres de Nivel S y A en lugar de llenar cada espacio con unidades de bajo nivel. Las torres probadas y mejoradas superan a las débiles dispersas.

4

Guarda una Reserva de Recursos

Mantén suficientes recursos para mejorar rápidamente cuando lleguen los Zombis Tanque, Zombis Dorados o bots más fuertes. Una reserva vacía antes de una oleada de jefe es una partida fallida en curso.

5

Refuerzo Previo al Jefe

Antes de las oleadas de Chained Boss o Confinement, lleva tus posiciones de daño más fuertes a la mejora práctica máxima y confirma que las zonas de ataque clave estén cubiertas.

Bonus Multijugador

Al jugar en cooperativo, divide las responsabilidades por secciones de ruta con tus compañeros de equipo en lugar de acumular toda la defensa en un solo lugar. La cobertura distribuida de Nivel S sobrevive mucho mejor a las oleadas mixtas.

Opciones de Armas y Contexto de Progresión

Más allá de las torres, Untitled Defense documenta varias armas cuerpo a cuerpo — el Garrote de Madera, la Vara de Metal, la Maza y el Martillo Básico — que dan a los jugadores una opción directa de corto alcance contra los enemigos que se escapan. El balance de las armas cambia con los parches, así que compáralas usando los valores de daño actuales en lugar de impresiones antiguas.

ArmaCategoríaRolNotas
Garrote de MaderaCuerpo a cuerpoCombate básico de corto alcanceOpción inicial sencilla
Vara de MetalCuerpo a cuerpoCombate de corto alcanceComparar con los valores de balance actuales
MazaCuerpo a cuerpoDaño de corto alcanceHerramienta directa de presión cuerpo a cuerpo
Martillo BásicoCuerpo a cuerpoCombate cuerpo a cuerpo básicoAfectado por el balanceo continuo de armas

Los recursos de progresión también influyen en las decisiones de niveles: el Oro, las Cajas Básicas y las Cajas Complejas alimentan el ciclo de desbloqueo, por lo que las torres que aún no puedes desbloquear o mejorar tienen un valor práctico menor para tu cuenta aunque su techo teórico sea alto.

Cajas y Valor de Nivel

El nivel real de una torre para ti depende de lo que realmente puedas desplegar. Prioriza las recompensas de Cajas Básicas al principio para ampliar tus opciones, y luego apunta a las recompensas de Cajas Complejas para tus metas de desbloqueo a largo plazo.

Lista de Verificación de la Tier List y Preguntas Frecuentes

Antes de tu próxima partida, revisa esta lista rápida de verificación basada en las clasificaciones anteriores.

Lista de Verificación de Niveles Pre-Partida:

  • Confirma al menos una torre de Nivel S en tu equipamiento
  • Planifica zonas de cobertura superpuesta para Zombis Rápidos y Turbots
  • Establece un orden de prioridad de mejoras antes de que comience la partida
  • Reserva recursos para oleadas de Zombis Tanque y jefes
  • Revisa el último registro de actualizaciones para cambios de balance

Q: ¿Cuál es el mejor nivel en la tier list de Untitled Defense?

Las unidades de Nivel S (Defensa Central) son las más fuertes en general. Ofrecen daño consistente en oleadas difíciles, escalan bien con múltiples mejoras y siguen siendo tu mejor respuesta contra enemigos y jefes de fase final como Chained Boss y Confinement.

Q: ¿Son inútiles las torres de Nivel C?

No. Las unidades de Nivel C son eficientes para establecer tu defensa inicial durante las primeras oleadas. Simplemente se vuelven menos rentables una vez que aparecen zombis y jefes más fuertes, que es cuando las torres de Nivel S y A deben tomar el control.

Q: ¿Con qué frecuencia cambia la tier list de Untitled Defense?

Las clasificaciones cambian cada vez que los desarrolladores lanzan parches de balance. Los registros de actualizaciones oficiales que cubren ajustes de torres, buffs de enemigos y contenido nuevo como las adiciones de Jungle World y Banners de Jefes de la Versión 6.0 pueden mover unidades entre niveles.

Q: ¿Las armas afectan las clasificaciones de nivel de las torres?

Armas como el Garrote de Madera, la Vara de Metal, la Maza y el Martillo Básico complementan a las torres como respaldo de corto alcance, pero no reemplazan la cobertura defensiva. Las torres siguen siendo el núcleo de cualquier estrategia basada en niveles.