Tier List do Untitled Defense: Ranking de Torres e Melhores Unidades - Tier List

Tier List do Untitled Defense: Ranking de Torres e Melhores Unidades

Nossa tier list do Untitled Defense classifica todas as torres e unidades de defesa por dano, alcance, valor de upgrade e desempenho em ondas para montar a setup mais forte.

2026-10-03
Equipe de Wiki do Untitled Defense
Guia Rápido
  • Tier list do Untitled Defense: Torres classificadas de S a C por dano, alcance e consistência.
  • Tier S: Defensores centrais que carregam as ondas finais e lutas contra chefes.
  • Valor de upgrade importa mais que quantidade de unidades — invista em torres comprovadas.
  • Patches de balanceamento mudam os rankings — a Versão 6.0 adicionou o conteúdo Jungle World e os Boss Banners.
  • Posicionamento e cobertura sobreposta decidem se unidades de tier alto realmente performam.

Visão Geral da Tier List do Untitled Defense

Esta tier list do Untitled Defense avalia todas as unidades defensivas e torres do jogo com base em cinco critérios práticos: dano confiável, alcance de ataque, eficiência de upgrade, consistência contra tipos de inimigos mais resistentes e desempenho em ondas de chefes. O jogo, desenvolvido por Defence like a pro e atualmente na Versão 6.0, coloca os jogadores frente a hordas crescentes de zumbis e bots, então o valor de uma torre muda conforme a vida e a velocidade dos inimigos aumentam ao longo de uma partida.

Não havia vídeos relevantes para esta tier list, então os rankings abaixo são baseados na documentação oficial do jogo e em registros de atualização documentados.

Critérios de Classificação

CritérioPesoO Que Medimos
DanoAltoDPS consistente contra inimigos padrão como Zumbis Básicos
Eficiência de upgradeAltoQuanto desempenho cada nível de upgrade adiciona
Alcance e coberturaMédioRaio de ataque efetivo e cobertura de caminho
Consistência em ondasAltoDesempenho contra inimigos Rápidos, Tanques e Dourados
Desempenho contra chefesMédioDano sustentado contra Chained Boss e Confinement
Como Ler Esta Tier List

Os tiers descrevem o valor relativo ao estado de balanceamento atual da Versão 6.0. Uma torre do Tier C ainda pode limpar as ondas iniciais com eficiência — os tiers medem o valor de longo prazo conforme as ondas escalam, não apenas a eficiência de custo do início do jogo.

Ranking Completo das Torres por Tier

Cada tier abaixo agrupa as unidades pelo papel que desempenham em uma defesa vencedora. Como o jogo recebe ajustes de balanceamento regulares por meio de registros de atualização oficiais, trate esses rankings como orientações da era da Versão 6.0, e não como rótulos permanentes.

TierRótuloPapelMelhor ParaAvaliação Geral
SDefesa CentralDano e utilidade consistentes em ondas difíceisOndas finais, chefes, posições principais★★★★★
ADefesa ForteGeneralistas confiáveis que precisam de bom posicionamento ou upgradesLimpeza de ondas, suporte às torres principais★★★★
BDefesa SituacionalFortes em cenários específicos, inconsistentes em outrosCobertura do início ao meio do jogo, pontos especializados★★★
CDefesa InicialAjuda a estabelecer a defesa inicial, perde força depoisOndas de abertura, cobertura temporária★★

Tier S: Defesa Central

  • Upgrades de maior prioridade
  • Continua eficaz quando a vida dos zumbis aumenta
  • Ancora sua principal zona de dano

Tier A: Defesa Forte

  • Confiável na maioria das ondas
  • Depende da qualidade do posicionamento
  • Excelente cobertura de suporte

Tier B: Situacional

  • Destaca-se contra tipos específicos de inimigos
  • Útil como preenchimento no meio do jogo
  • Pontos fracos contra ondas mistas

Tier C: Defesa Inicial

  • Cobertura de abertura barata
  • Substitua ou complemente depois
  • Baixo valor em ondas de chefes
Tier Lists Mudam Com os Patches

Os registros de atualização oficiais mostram buffs, nerfs e adições de novo conteúdo contínuos. Quando um patch ajusta o dano ou a eficácia de uma torre, as prioridades de upgrade e as colocações de tier devem ser reavaliadas antes da sua próxima partida.

Confrontos com Inimigos: Quais Tiers Contam Onde

Os rankings de torres só importam em contexto. O elenco de inimigos documentado — incluindo Zumbis Básicos, Zumbis Rápidos, Fantasmas, Zumbis Dourados, Zumbis Tanques, bots como Turbot e DynaBot, e chefes como Chained Boss e Confinement — pune defesas unidimensionais de formas diferentes em cada estágio.

InimigoTipo de AmeaçaMelhor RespostaPor Quê
Zumbi BásicoPadrãoQualquer tierInimigo de referência para medir o dano
Zumbi RápidoVelocidadeS/A com sobreposiçãoEscapa rapidamente de zonas de cobertura única
FantasmaEspecialVariadoExige vários tipos de torre, não apenas um repetido
Zumbi DouradoDurabilidadeFoco no Tier SPrecisa de dano concentrado para evitar vazamentos
Zumbi TanqueVida AltaS/A sustentadoUnidades fracas iniciais não superam seu volume de vida
TurbotVelocidadeA/B com sobreposiçãoMúltiplas torres devem cobrir a mesma seção do caminho
Chained BossChefeTier S melhoradoExige investimento em upgrades antes do chefe
ConfinementChefeSetup S/A completoPrecisa de reserva de recursos para luta prolongada
Inimigos Rápidos São Matadores de Tier

Zumbis Rápidos e Turbots são a principal razão pela qual torres de tier alto sobperformam quando mal posicionadas. Zonas de ataque sobrepostas permitem que unidades dos Tiers S e A atinjam o mesmo alvo rápido várias vezes antes que ele escape.

Passo a Passo: Construindo uma Defesa Tier S Forte

Siga esta sequência para converter os rankings de tier em uma setup vencedora de verdade. A ordem importa: a cobertura inicial mantém você vivo, enquanto upgrades disciplinados decidem as ondas de chefes.

1

Abra Com Cobertura Barata

Use unidades dos Tiers C ou B para lidar com as primeiras ondas de zumbis. Evite gastar todo o seu pool de recursos imediatamente para poder reagir conforme a pressão aumenta.

2

Estabeleça Sobreposição

Posicione as defesas para que múltiplas torres ataquem a mesma seção do caminho. Esta é sua defesa contra Zumbis Rápidos e Turbots desde o momento em que aparecem.

3

Melhore Antes de Expandir

Assim que a cobertura estiver segura, invista em suas torres dos Tiers S e A em vez de preencher todos os espaços com unidades de baixo nível. Torres comprovadas e melhoradas superam unidades fracas espalhadas.

4

Guarde uma Reserva de Recursos

Mantenha recursos suficientes para melhorar rapidamente quando Zumbis Tanques, Zumbis Dourados ou bots mais fortes chegarem. Uma reserva vazia antes de uma onda de chefe é uma derrota em andamento.

5

Reforço Pré-Chefe

Antes das ondas de Chained Boss ou Confinement, leve suas posições de dano mais fortes ao upgrade máximo prático e confirme que as zonas de ataque-chave estão cobertas.

Bônus de Multijogador

Ao jogar em co-op, divida as responsabilidades entre seções do trajeto com seus colegas de equipe em vez de empilhar toda a defesa em um único local. Uma cobertura distribuída de Tier S sobrevive muito melhor a ondas mistas.

Opções de Armas e Contexto de Progressão

Além das torres, o Untitled Defense documenta várias armas corpo a corpo — o Taco de Madeira, a Barra de Metal, a Maça e o Martelo Básico — que dão aos jogadores uma opção direta de curto alcance contra inimigos que passam pela defesa. O balanceamento de armas muda entre patches, então compare-as usando os valores de dano atuais em vez de impressões antigas.

ArmaCategoriaPapelObservações
Taco de MadeiraCorpo a corpoCombate básico de curto alcanceOpção inicial direta
Barra de MetalCorpo a corpoCombate de curto alcanceCompare com os valores de balanceamento atuais
MaçaCorpo a corpoDano de curto alcanceFerramenta direta de pressão corpo a corpo
Martelo BásicoCorpo a corpoCombate corpo a corpo básicoAfetado pelo balanceamento contínuo de armas

Os recursos de progressão também moldam as decisões de tier: Ouro, Caixas Básicas e Caixas Complexas alimentam o ciclo de desbloqueio, então torres que você ainda não pode desbloquear ou melhorar têm um valor prático menor para a sua conta, mesmo que seu teto teórico seja alto.

Caixas e Valor de Tier

O tier real de uma torre para você depende do que você consegue colocar em campo. Priorize as recompensas de Caixas Básicas no início para expandir suas opções e, depois, busque as recompensas de Caixas Complexas para metas de desbloqueio de longo prazo.

Checklist da Tier List e FAQ

Antes da sua próxima partida, passe por esta lista rápida de verificação com base nos rankings acima.

Checklist de Tier Pré-Partida:

  • Confirme pelo menos uma torre de Tier S no seu loadout
  • Planeje zonas de cobertura sobrepostas para Zumbis Rápidos e Turbots
  • Defina uma ordem de prioridade de upgrades antes do início da partida
  • Reserve recursos para ondas de Zumbis Tanques e chefes
  • Verifique o registro de atualização mais recente para mudanças de balanceamento

Q: Qual é o melhor tier na tier list do Untitled Defense?

As unidades do Tier S (Defesa Central) são as mais fortes no geral. Elas entregam dano consistente em ondas difíceis, escalam bem com múltiplos upgrades e continuam sendo sua melhor resposta contra inimigos de final de jogo e chefes como Chained Boss e Confinement.

Q: Torres do Tier C são inúteis?

Não. Unidades do Tier C são eficientes para estabelecer sua defesa inicial durante as primeiras ondas. Elas simplesmente se tornam menos custo-efetivas quando zumbis mais fortes e chefes aparecem, que é quando as torres dos Tiers S e A devem assumir.

Q: Com que frequência a tier list do Untitled Defense muda?

Os rankings mudam sempre que os desenvolvedores lançam patches de balanceamento. Registros de atualização oficiais cobrindo ajustes de torres, buffs de inimigos e novos conteúdos, como as adições da Jungle World e dos Boss Banners da Versão 6.0, podem mover unidades entre tiers.

Q: As armas afetam os rankings de tier das torres?

Armas como o Taco de Madeira, a Barra de Metal, a Maça e o Martelo Básico complementam as torres como backup de curto alcance, mas não substituem a cobertura defensiva. Torres continuam sendo o núcleo de qualquer estratégia baseada em tiers.